スクウェア・エニックス・ホールディングスの決算短信<2025年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(公認会計士等による期中レビューの完了)>銘柄分析

決算短信のAI分析結果

1. 環境分析

当該企業は、デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業の4つのセグメントで構成されている。

当該企業は以下の環境に置かれている。
・競争における需要の状況:デジタルエンタテインメント市場は、特にスマートフォンやPC向けのゲームコンテンツの需要が高まっている。新作ゲームのリリースが消費者の関心を集める一方で、競合他社も新作を頻繁に投入しており、競争が激化している。
・競争における供給の状況:供給側では、ゲーム開発の技術革新が進んでおり、特にグラフィックやAI技術の向上が新たなゲーム体験を提供している。これにより、開発コストが増加する一方で、質の高いコンテンツが求められるようになっている。
・既存競合他社について:主要な競合には、任天堂やソニー、バンダイナムコなどが存在し、特に人気IPを持つ企業が市場での優位性を保っている。これらの企業は、独自のプラットフォームやエコシステムを構築しており、競争が厳しい。
・新規参入企業について:新規参入企業は、特にインディーゲーム開発者が増加しており、低コストで独自のゲームを提供することで市場に参入している。これにより、消費者の選択肢が広がる一方で、既存企業にとっては脅威となる可能性がある。
・代替品について:代替品としては、モバイルアプリやソーシャルメディアゲームが挙げられる。これらは短時間で楽しめるため、特に若年層の消費者に人気があり、従来のゲーム市場に影響を与えている。

2. 当期業績の内容

2025年3月期第3四半期の業績は、売上高248,519百万円、営業利益33,381百万円、経常利益37,759百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益24,718百万円であった。前年同期比で売上高は3.5%減、営業利益は4.4%減、経常利益は7.7%減、純利益は7.7%減となった。業績の減少は、新作タイトルからの売上減少が主な要因である。為替差益が発生したものの、全体的な売上の減少が影響した。

3. 次期業績予想の内容

2025年3月期通期の業績予想は、売上高310,000百万円、営業利益40,000百万円、経常利益40,000百万円、親会社株主に帰属する当期純利益28,000百万円である。業績成長の根拠としては、アミューズメント事業の成長や新作ゲームの投入が挙げられる。ただし、リスク要因としては、競争の激化や消費者の嗜好の変化が影響を及ぼす可能性がある。

4. 投資に関する事項

配当については、2025年3月期の予想配当額は71.00円であり、前期からの増加が見込まれている。配当の増加は、業績の回復を見込んだものであり、株主還元の意向が示されている。

5. 株価予想

向こう3ヶ月以内の株価変化は「横ばい」と予想される。業績が当期の業績予想と同水準であり、次期業績成長率が当期実績の成長率と同水準であるため、株価の反応は横ばいであると考えられる。

※最終的な投資の判断は自己の責任で行なってください。当サイトの情報を利用し発生した損失に対して、当方はいかなる補償や補填も行いません。

各種情報

財務

割安、現金比率など指標別に上位銘柄を掲載。直近の決算で開示された内容を元に算出しています。
財務のページへ

大量保有報告

大口投資家の動向の把握に利用できます。銘柄別情報は各銘柄の検索結果のページでも確認できます。
大量保有報告のページへ

業績

最近公表された決算で予想を大きく上振れ/下振れした銘柄を掲載しています。増益/減益も同様に確認できます。
業績のページへ

  • 当サイトの情報は適時開示(TDNet)や金融庁HP(EDINET)の開示内容等より算出・加工した情報です。
  • 当サイトはデータ・情報について、その信頼性、完全性、正確性、第三者の権利を侵害していないこと等について、いかなる保証も致しません。
  • 当サイトは金融商品の販売又は勧誘を目的とするものではありません。
  • 当サイトの情報及び利用することにより生じた損害について、当サイトは一切の責任を負いません。
  • 当サイトに関する一切の権利は管理人に帰属します。
  • 当サイトのプライバシーポリシーをご確認ください。
  • 有償の生成AIサービス利用に伴い広告を掲載しています。ご理解ご協力の程よろしくお願いします。