ガンホー・オンライン・エンターテイメントの決算短信<2024年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)>銘柄分析

決算短信のAI分析結果

1. 環境分析

当該企業は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社であり、主にモバイルゲームの開発・運営を行っている。セグメント情報は単一セグメントであるため、詳細な区分は記載されていない。

当該企業は以下の環境に置かれている。
・競争における需要の状況:国内のモバイルゲーム市場は一定の規模を維持しているが、スマートフォンユーザーの余暇の使い方が多様化しており、動画コンテンツなど他のエンターテイメントにシフトしている。
・競争における供給の状況:競合他社も新しいゲームタイトルを次々とリリースしており、特に人気のあるIP(知的財産)を活用したゲームが多く見られる。
・既存競合他社について:大手ゲーム会社が多数存在し、特にモバイルゲーム市場では、同社の「パズドラ」や「ラグナロク」シリーズと競合するタイトルが多く、競争が激化している。
・新規参入企業について:新規参入企業も増加しており、特にインディーゲーム開発者が独自のアイデアを持ったゲームをリリースしているため、競争がさらに厳しくなっている。
・代替品について:ゲーム市場における代替品としては、動画配信サービスやSNS、その他のエンターテイメントコンテンツが挙げられ、これらがユーザーの時間を奪う要因となっている。

2. 当期業績の内容

2024年12月期第3四半期の連結業績は、売上高76,484百万円(前年同期比21.8%減)、営業利益15,822百万円(同32.8%減)、経常利益17,247百万円(同31.0%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益9,691百万円(同29.0%減)となった。前年同期に比べて大幅な減少が見られ、特に営業利益の減少が顕著である。業績予想との乖離については、具体的な数値は示されていないが、業績の見通しが不透明であることが影響していると考えられる。

3. 次期業績予想の内容

次期業績予想については、業績の見通しが困難であるため、通期の連結業績予想は開示しない方針である。リスク要因としては、物価高騰や為替相場の変動、不安定な国際情勢が挙げられ、これらが業績に与える影響は大きい。また、ゲーム市場の競争が激化していることもリスク要因となる。

4. 投資に関する事項

配当については、2024年12月期の配当予想は未定であり、前期からの変更はない。自己株式の取得や消却が行われており、これにより株主還元の一環としての取り組みが見られる。

5. 株価予想

上記の業績や市場環境を考慮すると、向こう3ヶ月以内の株価変化は「横ばい」と予想される。業績が当期の業績予想と同水準であり、次期業績成長率が当期実績の成長率と同水準であれば、株価の反応は横ばいであると考えられる。

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各種情報

財務

割安、現金比率など指標別に上位銘柄を掲載。直近の決算で開示された内容を元に算出しています。
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大量保有報告

大口投資家の動向の把握に利用できます。銘柄別情報は各銘柄の検索結果のページでも確認できます。
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業績

最近公表された決算で予想を大きく上振れ/下振れした銘柄を掲載しています。増益/減益も同様に確認できます。
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